Tuesday 11 November 2014

Jurnal TI



Pelanggaran Etika di Bidang Teknologi Informasi

Pada tulisan kali ini saya akan share sedikit bacaan tentang ilmu etika dan pelanggarannya pada bidang teknologi informasi. saya akan membahas sedikit tentang pengertian etika itu sendiri etika adalah :
·    Ilmu tentang apa yang baik dan yang buruk, tentang hak dan kewajiban moral.
·    Kumpulan asas / nilai yang berkenaan dengan akhlak
·    Nilai mengenai yang benar dan salah yang dianut masyarakat
Dari asal usul kata, Etika berasal dari bahasa Yunani “ethos” yang berarti adapt istiadat / kebiasaan yang baik.

Perkembangan etika -> studi tentang kebiasaan manusia berdasarkan kesepakatan, menurut ruang dan waktu yang berbeda, yang menggambarkan perangai manusia dalam kehidupan pada umumnya dan sedikit juga saya akan membahas tentang pengertian teknologi informasi, teknologi informasi adalah :

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilahInformation technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).

Beberapa faktor penyebab pelanggaran Etika:
1.      tidak berjalannya control dan pengawasan dri masyarakat
2.      Kurangnya iman dari individu tersebut.
3.      rendahnya pengetahuan masyarakat mengenai substansi kode etik  pada setiap bidang, karena buruknya pelayanan sosialisasi dari pihak prepesi sendiri
4.      belum terbentuknya kultur dan kesadaran dari orang tersebut.
5.      tidak adanya kesadaran etis da moralitas dari orang tersebut.
6.      kebutuhan individu
7.      tidak ada pedoman hidup dari individu tersebut
8.      perilaku dan kebiasaan individu yang buruk sehingga menjadi sebuah kebiasaan
9.      lingkungan tidak etis mempengaruhi individu tersebut melakukan sebuah pelanggaran.
10.  Kurangnya sanksi yang keras atau tegas di Negara kita tentang pelanggaran kode etik. Beragamnya penerapan teknologi informasi dan meningkatnya penggunaan teknologi telah menimbulkan berbagai variasi isu etika. Suatu usaha untuk mengatur isu tersebut kedalam suatu ruang lingkup dilakukan oleh R.O. Mason dan kawan-kawan, yang mengkategorikan isu etika menjadi empat jenis yaitu Privacy, Accuracy, Property, Accessibility.

• Isu privacy
Koleksi, penyimpanan, diseminasi informasi individu. Privasi menyangkut hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan oleh orang lain yang memang tidak diberi ijin untuk melakukannya. Contoh isu mengenai privasi sehubungan diterapkannya sistem informasi adalah pada kasus seorang manajer pemasaran yang ingin mengamati email yang dimiliki bawahannya karena diperkirakan mereka lebih banyak berhubungan dengan email pribadi daripada email para pelanggan. Sekalipun manajer dengan kekuasaannya dapat melakukan hal itu, tetapi ia telah melanggar privasi bawahannya.
Secara umum, privasi adalah hak untuk sendiri dan hak untuk bebas terhadap gangguan orang yang tidak bertanggung jawab. Privasi informasi adalah hak untuk menentukan kapan, dan untuk apa diperluas terhadap informasi diri sendiri yang dapat dikomunikasikan dengan orang lain. Hak ini berlaku untuk individu, kelompok dan institusi.
Ada 4 hal umum untuk identifikasi empat pernyataan privasi yaitu :
1.      Solitude > Pernyataan sendiri, keluar dari interferensi luar.
2.      Intiimacy > Pernyataan privasi seseorang yang ingin menikmati dari dunia luar.
3.      Anonimity > Pernyataan bebas dari gangguan eksternal.
4.      Reserve > Mampu untuk mengendalikan informasi mengenai diri sendiri.
·  Isu accuracy:
Authenticity, fidelity, dan akurasi pengumpulan dan pengolahan informasi.
Akurasi terhadap informasi merupakan factor yang harus dipenuhi oleh sebuah sistem informasi. Ketidakakurasian informasi dapat menimbulkan hal yang mengganggu, merugikan, dam bahkan membahayakan. Sebuah kasus akibat kesalahan penghapusan nomor keamanan social dialami oleh Edna Rismeller. Akibatnya, kartu asuransinya tidak bisa digunakan dan bahkan pemerintah menarik kembali cek pensiun sebesar $672 dari rekening banknya. Mengingat data dalam sistem informasi menjadi bahan dalam pengambilan keputusan, keakurasiannya benar-benar harus diperhatikan.
·  Isu property:
Kepemilikan dan nilai informasi (hak cipta intelektual). Perlindungan terhadap hak property yang sedang digalakkan saat ini yaitu dikenal dengan sebutan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual). Kekayaan Intelektual diatur melalui 3 mekanisme yaitu hak cipta (copyright), paten, dan rahasia perdagangan (trade secret).

a. Hak Cipta
Hak cipta adalah hak yang dijamin oleh kekuatan hokum yang melarang penduplikasian kekayaan intelektual tanpa seijin pemegangnya. Hak cipta biasa diberikan kepada pencipta buku, artikel, rancangan, ilustrasi, foto, film, musik, perangkat lunak, dan bahkan kepingan semi konduktor. Hak seperti ini mudah didapatkan dan diberikan kepada pemegangnya selama masih hidup penciptanya ditambah 70 tahun.

b. Paten
Paten merupakan bentuk perlindungan terhadap kekayaan intelektual yang paling sulit didapat karena hanya akan diberikan pada penemuan-penemuan inovatif dan sangat berguna. Hukum paten memberikan perlindungan selama 20 tahun.

c. Rahasia Perdagangan
Hukum rahasia perdagangan melindungi kekayaan intelektual melalui lisensi atau kontrak. Pada lisensi perangkat lunak, seseorang yang menandatangani kontrak menyetujui untuk tidak menyalin perangkat lunak tersebut untuk diserhakan pada orang lain atau dijual.
·  Isu accessibility:
Hak untuk mengakses informasi dan pembayaran fee untuk akses informasi tersebut. Fokus dari masalah akses adalah pada penyediaan akses untuk semua kalangan. Teknologi informasi malah tidak menjadi halangan dalam melakukan pengaksesan terhadap informasi bagi kelompok orang tertentu, tetapi justru untuk mendukung pengaksesan untuk semua pihak.

Beberapa pelanggaran etika dalam bidang teknologi informasi.
      1. Kejahatan Komputer                                                                                                                
Kejahatan yang dilakukan dengan computer sebagai basis teknologinya.
Virus, spam, penyadapan, carding, Denial of Services ( DoS ) / melumpuhkan target.
Biasanya orang melakukan kejahatan komputer dengan alasan:
1.      Tidak ada pedoman Area “abu-abu”, sehingga tak ada panduan
2.      Perilaku dan kebiasaan individu Kebiasaan yang terakumulasi tak dikoreksi
3.      Lingkungan tidak etis kerena pengaruh dari komunitas
4.      Perilaku orang yang ditiru. Efek primordialisme yang kebablasan tetapi walaupun seperti itu kita juga memberi tips bagaimana cara penanggulangan pelanggaran pada kejahatan komputer mempunyai anti virus, memprotect setiap komputer dengan password, sering memback up isi komputer agar lebih aman.

2.  Kejahatan dunia maya
Kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/cardingconfidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.
Biasanya alasan orang melakukan kejahatan dunia maya sebagai berikut :
1.      Kebutuhan individu alasan ekonomi
2.      Kebiasaan yang terakumulasi tak dikoreksi
3.      Lingkungan tidak etis Pengaruh dari komunitas
4.      Efek primordialisme yang kebablasan
Cara menanggulangi kejahatan dunia maya:
a.       Jangan pernah berbagi “password” bahkan dengan kekasih sekalipun.
b.      Hindari membuka akun e-mail di tempat umum.
c.       Jangan membalas e-mail yang tidak jelas pengirimnya.
d.      Jangan berbagi foto lama atau foto intim dengan teman-teman onlineyang baru Anda kenal.
e.       Jika Anda berencana membuat sebuah website, lakukan registrasi dengan benar sehingga nama Anda terdaftar. Permasalahannya banyak pendaftar yang kerap ceroboh dan memungkinkan transfer data belum diverifikasi.
f.       Lakukan penggantian “password” sesering mungkin untuk meminimalkan risiko pembajakan e-mail.

Contoh Kasus dari Penipuan pulsa atau Pencurian Pulsa:
Penyedotan pulsa oleh perusahaan-perusahaan content provider nakal. Penyedotan pulsa dilakukan secara halus melalui content tertentu bahkan sampai tidak kita sadari, barulah akhir-akhir ini banyak yang merasa tidak mendaftar content tertentu namun terus dikirimi sms dan pulsanya tersedot. Bahkan ketika seseorang mengaku sudah melakukan UNREG sebanyak dua kali agar pulsa tidak tersedot lagi, malah dituduh mencemarkan nama baik perusahaan content provider karena menurutnya yang bersangkutan belum melakukan UNREG. Alasan dari pencurian pulsa ini sudah jelas untuk keuntungan pribadi perusahaan-perusahaan yang berkaitan, bahkan dalam suatu acara televisi terlihat sekali bahwa perusahaan content provider dan operator saling melindungi agar tidak terlihat salah. Solusinya adalah mengumpulkan laporan-laporan dan bukti-bukti dari masyarakat yang menjadi korban khususnya, dan menindak perusahaan content provider dan operator agar menghentikan pencurian pulsa tersebut dan denda sebanyak-banyaknya untuk menggantikan kerugian masyarakat.

Contoh kasus lain adalah Penipuan dengan menggunakan Telepon
Biasanya motif ini dengan menggunakan identitas orang lain atau mengaku-ngaku sebagai kerabat dekat kita seperti ibu, adik, ayah kita yang meminta uang atau pulsa dengan jumlah yang besar atau sedikit dengan keadaan kerabat yang sedang sakit di rumah sakit, atau sedang terkena tilang di kantor Polisi. Ini mungkin jadi suatu strategi pelaku kejahatan yang menunggu kelemahan dari si korban dengan sms atau langsung dengan telepon si korban dan biasanya si korban yang menpunyai titik lemah mudah ditipu saja entah dengan mentranfer uang ke rekening yang belum dikenal atau dengan mentransfer pulsa langsung ke no si pelaku.Alasan dari penipuan lewat Telepon ini juga sama sperti keuntungan pribadi karena faktor ekonomi, dan berkaitan dengan dendam .Maka dari itu kita harus antisipasi dengan no yang tidak dikenal atau private number.
3. kejahatan E-commerce
Otomatisasi bisnis dengan internet dan layanannya, mengubah bisnis proses yang telah ada dari transaksi konvensional kepada yang berbasis teknologi, melahirkan implikasi  negative; bermacam kejahatan, penipuan, kerugian karena ke-anonymouse-an tadi.
Alasan orang melakukan kejahatan dalam bisnis internet adalah :
a. Faktor Politik
b.Faktor Ekonomi
c. Faktor Sosial Budaya

Ada beberapa aspek untuk Faktor Sosial Budaya:
a. Kemajuan Teknologi Informasi
b.Sumber Daya Manusia
c. Komunitas Baru
Tips dan cara penanggulangan agar tidak terkena kajahatan e-commerse
1.  Komputer juga perlu di-tune up
Seperti tune up pada mobil, komputer juga butuh perhatian sebelum ‘bekerja’. Lengkapi dengan aplikasi untuk proteksi, antivirus, updating terutama pada aplikasi antivirus dan patching pada browser, OS. Patching akan membantu pengguna mencegah infeksi malware dan serangan scam, juga untuk menjaga agar komputer tetap bekerja dengan baik.
2.  Belanja di situs yang sudah dikenal
Situs-situs belanja yang sudah memiliki reputasi sebagai toko online, biasanya mampu memberikan penjelasan lebih akurat terhadap barang yang dijualnya, mengirimkan dengan aman dan tiba tepat waktu.
3.  Waspadai tawaran harga sangat murah
Tawaran sangat murah biasanya diberikan untuk barang-barang yang sedang tren. Jika tawarannya tidak masuk akal, demi keamanan abaikan saja tawaran tersebut. Memang, tidak semua promo menipu. Namun bijaklah dalam memilih terutama dengan mempertimbangkan risiko dibalik janji manis yang diberikan
4.   Pastikan transaksi hanya di link yang aman
Saat melakukan transaksi dan pemesanan barang di website, pastikan website tersebut menggunakan SSL (Secure Sockets Layer). Ini adalah standar untuk keamanan transaksi online. Perhatikan tanda ‘https’ atau ’shttp’ di depan alamat web dan bukan ‘http’ saat masuk pada proses transaksi.
5.      Pikir dahulu sebelum bertindak
Waspadai tawaran yang datang lewat e-mail untuk pembelian segera, terutama jika email tersebut email yang tidak dikehendaki atau seakan-akan dikirim oleh kawan di situs jejaring sosial.

Jadi menurut saya agar dapat mengatasi pelanggaran-pelanggaran etika di bidang Teknologi Informasi yang semakin canggih adalah:

1.      Pada Individu itu sendiri tidak mengunakan barang yang bajakan harus menggunakan   barang yang Original(meskipun barang yang original itu mahal).

2.      Harus ada Hukuman/ sangsi yang tegas dan berat akan adanya pelanggaran etika seperti diatas.

3.      Lebih mengenalkan bagaimana etika itu di kehidupan masyarakat apalagi anak-anak, karena dari mulai dini hal yang baik sudah diajarkan pasti berguna untuk kehidupan yang mendatang.




REFERENSI



The Living Legend

Sang Legenda Hidup MotoGP 


Valentino Rossi menunggangi Prototipe Bike Yamaha YZR-M1





Siapa yang tidak mengenali Dia?
Ya, pembalap veteran yang mempunyai julukan The Doctor itu memang dilahirkan untuk balap, Ia tumbuh dilingkungan yang sangat mendukung kariernya. Ayahnya merupakan seorang pembalap besar di era ’70an yah dia  Graziano Rossi. Ketika anak-anak seusianya asyik dengan mainannya, Rossi malah main dengan motor balap. hingga kini sdia telah mengantongi 9 kali gelar juara Dunia di semua kelas.

Valentino Rossi :

Tanggal Lahir :
16 Februari 1979

Tempat Lahir :
Urbino, Italia

Tinggi Badan :
180

Kewarganegaraan :
Italia

Ayah :
Graziano Rossi

Pekerjaan Ayah :
Mantan pembalap motor

Ibu :
Stefania

Julukan untuk Valentino Rossi

  • Rossifumi
    julukan ini diciptakan oleh temannya saat Rossi membalap di kelas 125cc julukan ini tercipta karena Rossi kagum dengan pembalap Jepang yang khas dengan rambut panjangnya, Norick Abe yang saat itu berumur 17 tahun dan dengan gigih bertarung dengan Michael Doohan dan Kevin Scwantz dikelas 500cc, karena nama asli pembalap Jepang itu Norifumi Abe maka Rossi dijuluki Rossifumi.
  • Valentinik julukan ini berasal dari tokoh kartun Daffy Duck yang menjadi superhero yang di Italia bernama Paperinik. Julukan ini dipakainya pada saat membalap di kelas 250cc.
  • The Doctor
    Rossi menjuluki dirinya dengan The Doctor setelah naik ke kelas 500cc pada musim 2000. Menurut dia membalap di kelas 500cc butuh keseriusan dan ia merasa dirinya bukan anak kecil lagi, selain itu ia juga menyukai ide sebagi illmuwan gila dan melakukan eksperimen gila, ia menganggap pantas memakai julukan itu setelah mendapatkan prestasi sebagai juara dunia.

    ”Di balap 500cc kita tidak butuh superhero. Yang kita perlukan cuma tenang, kalem, dan pemikir seperti dokter,” ucapnya.

    Selain itu, di Italia kebanyakan para dokter menggunakan nama Valentino.

Riwayat Karier di Dunia Balap :

MusimKelasMotorTim
1996125ccAprilia RS125Scuderia AGV Aprilia
1997Aprilia RS125Nastro Azzurro Aprilia
1998250ccAprilia RS250Nastro Azzurro Aprilia
1999Aprilia RS250Aprilia Grand Prix Racing
2000500ccHonda NSR500Nastro Azzurro Honda
2001Honda NSR500Nastro Azzurro Honda
2002MotoGPHonda RC211VRepsol Honda
2003Honda RC211VRepsol Honda
2004Yamaha YZR-M1Gauloises Fortuna Yamaha
2005Yamaha YZR-M1Gauloises Yamaha
2006Yamaha YZR-M1Camel Yamaha
2007Yamaha YZR-M1Fiat Yamaha
2008Yamaha YZR-M1Fiat Yamaha
2009Yamaha YZR-M1Fiat Yamaha
2010Yamaha YZR-M1Fiat Yamaha
2011Ducati Desmosedici GP11Ducati Corse
2012Ducati Desmosedici GP11Ducati Corse
2013
2014
Yamaha YZR M1
Yamaha YZR M!
Movistar Yamaha MotoGpMovistar Yamaha MotoGp

Juara Dunia :

  • Kelas 125cc 
    1997 
  • Kelas 250cc
    1999
  • Kelas 500cc dan MotoGP 
    2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2007, 2008 

Rekor :

Rekor 500 cc/MotoGP Valentino Rossi adalah (Seluruh rekor diperbaharui sampai 14 April, 2010) :
  • Pertama juara seri terbanyak sepanjang sejarah dengan 78 kemenangan.
  • Pertama naik podium terbanyak sepanjang sejarah dengan 129 podium.
  • Pertama naik podium terbanyak dalam satu musim dengan 16 podium di 2003, 2005 dan 2008.
  • Pertama fastest lap terbanyak dalam satu musim dengan 12 fastest lap di 2003.
  • Pertama poin terbanyak dalam satu musim dengan 373 point di 2008.
  • Pertama podium secara berurutan dengan 23 podium berurutan, dari GP Portugal 2002 sampai GP Afrika Selatan 2004.
  • Kedua di kejuaraan dunia berturut-turut menang dengan 5 kali berturut-turut di kejuaraan dunia 2001-2005 bersama dengan Michael Doohan dengan 5 gelar juara dunia berturut-turut pada 1994-1998, di belakang Giacomo Agostini dengan 7 kali berturut-turut di kejuaraan dunia 1966-1972.
  • Kedua sepanjang sejarah dengan 7 gelar juara dunia, dibelakang Giacomo Agostini dengan 8 gelar juara dunia.
  • Kedua sepanjang sejarah posisi pole terbanyak dengan 48 pole, di belakang Michael Doohan dengan 58.
  • Kedua di klasemen sepanjang sejarah waktu lap tercepat balapan dengan 63 lap tercepat, di belakang Giacomo Agostini dengan 69.
  • Kedua terbanyak memenangkan lomba dalam satu musim dengan 11 kemenangan pada tahun 2001, 2002 dan 2005 bersama dengan Giacomo Agostini, di belakang Michael Doohan dengan 12 kemenangan pada tahun 1997.
  • Ketiga terbanyak posisi pole dalam satu musim dengan 9 kali posisi start terdepan pada tahun 2003 bersama dengan Casey Stoner dan Kevin Schwantz, di belakang Michael Doohan dengan 12 posisi pole pada tahun 1997, Wayne Gardner dan Freddie Spencer dengan masing-masing 10 posisi pole pada tahun 1987 dan 1985.
Di tahun ini dia meraih Runner Up MotoGP, siapa Legenda Hidup MotoGP saat ini? siapa lagi kalau bukan The Doctor
Semoga Bermanfaat... ;) 


Sunday 11 May 2014

Berani Ambil "Resiko" sebuah Berkah Bagi Valentino Rossi

"Saya menggunakan ban depan keras, dan itu sangat berisiko."

Aksi pembalap Yamaha, Valentino Rossi.
Valentino Rossi. (motogp.com) 
Pembalap Movistar Yamaha Factory Racing , Valentino Rossi, berhasil mengunci podium 2 pada balapan GP Spanyol di Sirkuit Jerez setelah mendapat persaingan ketat dari Dani Pedrosa Pembalap Repsol Honda, Minggu 4 Mei 2014. hasil baik tersebut tak terlepas dari keputusannya menggunakan ban depan berkompon keras.

Pada balapan tersebut, The Doctor, yang start dari posisi 4, mengawali balapan dengan baik, bahkan sempat memimpin, meski kemudian disalip Marc Marquez. Rossi pun akhirnya finis di posisi 2 dengan catatan waktu 45 menit 25,567 detik.

"Saya memilih ban depan ekstra keras dan itu memang berisiko. Kondisi trek hari ini sangat buruk dan motor sliding di mana-mana dan ban depan menguncinya. Saya start dengan baik, mencoba terus ada di dekat Marquez, meski pada akhirnya mustahil," kata Rossi dilansir Crash.

"Kemudian, saya mencoba untuk mempertahankan kecepatan dan menekan dengan konstan. Jelang balapan berakhir, Pedrosa mendekat, tapi saya lebih ngotot ingin berada di depannya saat melintasi lap terakhir," sambung pembalap berusia 35 tahun tersebut.

Rossi mengatakan banyak hal yang membuatnya tampil gemilang di Jerez. Pengoleksi 9 gelar juara dunia di semua kelas dan 7 kali di kelas Para Raja Moto GP itu pun sebelumnya merasa telah menjalani akhir pekan dengan kompetitif, yang mengantarkannya pada podium kedua musim ini.

"Saya sangat senang karena Jerez adalah salah satu sirkuit favorit di akhir pekan, orang-orang di sekitar trek, dan juga atmosfernya. Kami bekerja dengan sangat baik sepanjang akhir pekan dan saya tampak kompetitif," tutur The Doctor. 

Podium 2 di Jerez membuat Rossi kini telah mengumpulkan 61 poin dan tetap menduduki peringkat 3 klasemen sementara pembalap MotoGP. Pembalap asal Italia tersebut tertinggal 11 poin dari Dani Pedrosa di posisi 2 dan 39 poin dari Marquez di posisi puncak.

Marquez kini mengantongi 4 kemenangan secara beruntun, dan belum ada yg bisa meruntuhkan dominasinya, Apakah Valentino Rossi akan memberikan perlawanan? dan meruntuhkan dominasinya? Nothing Is Imposible kita tunggu seri selanjutnya Race Le Mans Francis yg akan di selenggarakan pada 18 Mei 2014

Sunday 9 December 2012

Organisasi dan Arsitektur Komputer


Contoh Perancangan Arsitektur Multi Memori 4k x 8 bit

 
Kali ini saya akan menjelaskan bagaimana cara merancang rangkaian memori 4k x 8 bit yang dibuat dari 8 buah chip yaitu 1k x 8bit (2 buah), 512 x 8 bit (2 buah), dan 256 x 8 bit (4 buah). Sebelum ke rangkaian, ada istilah-istilah yang berhubungan dengan perancangan memori, diantaranya :

    1.      Memori:
Memori berfungsi menyimpan sistem aplikasi, sistem pengendalian, dan data yang sedang beroperasi atau di olah. Semakin besar kapasitas memori akan meningkatkan kemampuan computer tsb. Mem di ukur dengan Kb atau Mb

    2.      Kapasitas Memori
Adalah jumlah memori pada satu chip

    3.      Saluran Alamat
Saluran yang menghubungkan alamat pada memori terhadap  prosesor, banyaknya jumlah saluran alamat disesuaikan dengan banyaknya pangkat dari angka sebelum kali contoh 4k x 8bit, 
4k = 22 + 210 = 212. Jadi saluran alamatnya adalah 12

    4.      Saluran Data
Saluran yang menghubungkan data antara memori dan prosesor. Banyaknya saluran data ke prosesor dank e memori, di sesuaikan dengan banyaknya bit penyimpanan data sesuai ukuran yang telah dicantumkan disini kita ketahui lebar datanya 8 bit

    5.      Prosesor
Chip yang disebut “microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai gigahertz (GHz). Ukuran tsb adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi

     6.      Chip
Berfungsi sebagai media penyimpanan program dan pada chip ini tersedia Random Access Memory (RAM). Data dan program ini digunakan oleh logic chip dalam menjalankan prosesnya.

Perancangan arsitektur multi memori 4k x 8 bit dari
    ·         2 buah chip 1k
    ·         2 buah chip 512
    ·         4 buah chip 256
Yang harus kita cari:
      ·         Lebar  alamat
·         Lebar data
·         Peta memori
·         Alamat awal
·         Alamat akhir
·         Peta kontrol
·         Peta karnaugh
·         Persamaan control
·         Diagram control
·         Diagram multi memori

a.       Lebar Alamat
4k = 4 x 210
4k = 22 x 210
4k = 212

Jadi, lebar alamat untuk kapasitas 4k adalah 12

·         1k x 8bit, artinya :
Qk x 8bit = 210 x 8bit
Kapasitas memori = 1024
Saluran alamat = 10
Lebar data = 8
Saluran data = 8
Alamat awal = 000h
Alamat akhir = 3FFh

·         512 x 8bit, artinya:
512 x 8bit = 29 x 8bit
Kapasitas memori =512
Saluran alamat = 9
Lebar data = 8
Saluran data =  8
Alamat awal = 000h
Alamat akhir = 1FFh

·         256 x 8bit artinya:
256 x 8bit = 28 x 8bit
Kapasitas memori = 256
Saluran alamat = 8
Lebar data = 8
Saluran data = 8
Alamat awal = 00h
Alamat akhir = FFh

    b.     Lebar data
Lebar datanya 8
c. peta memori
kapasitas
A11
A10
A9
A8
A7
A6
A5
A4
A3
A2
A1
A0
HEKSA
CHIP
1K
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
CHIP 1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
3FF
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
400
CHIP 2
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
7FF
512
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
800
CHIP 3
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
9FF
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
A00
CHIP 4
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
BFF
256
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
C00
CHIP 5
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
CFF
1
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
D00
CHIP 6
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
DFF
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
E00
CHIP 7
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
EFF
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
F00
CHIP 8
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
FFF



d. alamat awal nya 000

e. alamat akhirnya FFF

f. Peta Kontrol 

A11
A10
A9
A8
CHIP
0
0
0
0
CHIP 1
0
0
1
1
CHIP 1
0
1
0
0
CHIP 1
0
1
1
1
CHIP 1
1
0
0
0
CHIP 2
1
0
0
1
CHIP 2
1
0
1
0
CHIP 2
1
0
1
1
CHIP 2
1
1
0
0
CHIP 3
1
1
0
0
CHIP 3
1
1
0
1
CHIP 4
1
1
0
1
CHIP 4
1
1
1
0
CHIP 5
1
1
1
0
CHIP 6
1
1
1
1
CHIP 7
1
1
1
1
CHIP 8


g. Peta Karnaugh


h. Persamaan Kontrol


  
 i. Diagram Kontrol


 

  j. Diagram Multi Memory